Virtuelle Brillenanprobe in Augmented Reality
Kundinnen und Kunden eine Fassung auf dem eigenen Gesicht zeigen, in der richtigen Grösse, direkt auf dem iPhone, und dabei die Pupillendistanz zuverlässig messen.
Kontext
Wer Brillen online kauft, stösst immer auf dieselbe Frage: Wie sieht diese Fassung auf meinem Gesicht aus? Ohne überzeugende Antwort zögert die Kundschaft, bricht den Kauf ab oder bestellt mehrere Modelle, um die meisten zurückzuschicken.
Unser Kunde, ein führender Anbieter von Optik-Technologie, stellt Optikern und Onlineshops die virtuelle Anprobe bereit. Er hat uns die Entwicklung des Erlebnisses auf iOS anvertraut, für einen umfangreichen Katalog von Fassungen, der mit jeder Kollektion wächst.
Rahmenbedingungen
Zuerst der Realismus. Eine Fassung, die vor dem Gesicht schwebt, beim Drehen des Kopfes verrutscht oder nicht im richtigen Massstab erscheint, schadet mehr als gar keine Anprobe: Sie zerstört das Vertrauen genau in dem Moment, in dem es entstehen soll.
Dann die Messung. Die Pupillendistanz dient der Herstellung der Gläser: Sie muss nicht nur plausibel, sondern genau genug für die Verwendung bei der Bestellung sein.
Schliesslich die Flüssigkeit: Die Anprobe muss auf iPhones mehrerer Generationen flüssig laufen, nicht nur auf dem neuesten Modell.
Lösung
Ein iOS-Anprobemodul, eingebunden in den Kaufprozess: Die Frontkamera öffnet sich, die Fassung legt sich auf das Gesicht und folgt ihm in Echtzeit. Modell und Farbe lassen sich wechseln, ohne die Anprobe zu verlassen.
Im selben Schritt misst die App die Pupillendistanz und schlägt sie bei der Bestellung vor. Das erspart einen Schritt, den viele Kundinnen und Kunden allein nicht schaffen.
Architektur
Das Face Tracking beruht auf ARKit und der TrueDepth-Kamera: Für jedes Bild stehen ein Gesichtsnetz und die Kopfposition zur Verfügung. Die 3D-Fassung ist auf diesem Netz verankert, im realen Massstab, und das Gesicht verdeckt die Bügel korrekt, wenn sich der Kopf dreht.
Die Messung der Pupillendistanz stützt sich auf die vom Face Tracking gelieferte Position der Augen, über mehrere Bilder stabilisiert, um Mikrobewegungen auszugleichen. Das Echtzeit-Rendering pflegt die Materialien, auf die es in der Optik ankommt: Acetat, Metall und Reflexe der Gläser.
Das Face Tracking wird auf dem Gerät berechnet.
Fazit
Die Anprobe ist in den Kaufprozess eingebunden: Die Kundschaft sieht die Fassung auf dem eigenen Gesicht, im richtigen Massstab, und erhält eine Messung der Pupillendistanz, die für die Bestellung verwendbar ist. Genau das beseitigt das Zögern bei der Wahl.
Dieselbe Grundlage eignet sich für jeden Verkauf, bei dem sich die Kundschaft einen am Gesicht getragenen Gegenstand vorstellen muss: Messung und Rendering zählen ebenso viel wie der visuelle Effekt.
ARKit · Face Tracking · iOS · Echtzeit-3D