Apple Vision Pro und immersive Realität
Schulung, Messen, digitale Zwillinge, unterstützter Verkauf. Wir bauen visionOS- und AR-Erlebnisse, die unter realen Bedingungen bestehen: vor Publikum, den ganzen Tag, ohne Techniker vor Ort.
Was Immersion wirklich bringt
Das Headset hört auf, ein Demo-Gadget zu sein, sobald es ein Problem löst, das der Bildschirm nicht löst: ein Volumen begreifen, einen gefährlichen Handgriff üben, einen unzugänglichen Ort besuchen, sich nach dreissig Sekunden an einen Beruf erinnern. An diesen Anwendungen arbeiten wir.
Projekte, deren einziges Ziel der Ankündigungseffekt ist, lehnen wir ab. Ein immersives Erlebnis ist teuer in der Produktion und misst sich an der Nutzung: Verweildauer, Wiederkehrquote, Fähigkeit, ohne Betreuung zu laufen.
Unsere Einsatzfelder
Vier Anwendungsfamilien decken das meiste ab, was wir produzieren. Gemeinsam ist ihnen stets, dass eine physische, wirtschaftliche oder sicherheitsbedingte Einschränkung das reale Erlebnis unmöglich oder zu teuer macht.
Schulung und Sicherheit
Einen Handgriff, eine Werkstatt oder eine Risikosituation nachbilden, ohne die Produktion stillzulegen oder jemanden zu gefährden.
Messen und Events
Ein Aufbau, der autonom vor grossem Publikum läuft, mit Rücksetzung zwischen den Besuchenden.
Digitale Zwillinge
Eine Maschine, ein Gebäude oder eine Anlage im Massstab 1:1 sichtbar machen, ausgehend von bestehenden Konstruktionsdaten.
Verkauf und Retail
Ein Produkt in Originalgrösse zeigen, das zu gross, zu teuer oder noch gar nicht gebaut ist.
Die Realität erfassen statt sie zu modellieren
Eine Umgebung von Hand zu modellieren kostet Wochen. Sie in Gaussian Splatting zu erfassen dauert einige Stunden vor Ort und liefert ein fotorealistisches Ergebnis mit den echten Materialien und dem echten Licht. Das ist die Technik, die wir bevorzugen, sobald ein real existierender Ort wiedergegeben werden soll.
Die technische Arbeit verlagert sich damit auf die Optimierung: eine Rohpunktwolke hält die Bildrate eines Headsets nicht. Wir bereinigen, reduzieren und zerlegen die Szene, bis eine stabile Darstellung erreicht ist, die zwingende Voraussetzung für Sehkomfort und Übelkeitsfreiheit.
Einen ganzen Tag vor Publikum bestehen
Ein Messeerlebnis hat andere Anforderungen als eine fünfminütige interne Vorführung. Es braucht einen Kiosk-Modus, der zwischen zwei Besuchenden alles zurücksetzt, ein Konzept für Akku und Wärmeentwicklung, eine automatische Wiederaufnahme nach Störungen und eine Steuerung, die das Absetzen des Headsets nicht erfordert.
In unserem Berufsmesse-Projekt wählt die Moderation die Szene und startet das Erlebnis über ein per Bluetooth Low Energy verbundenes iPad neu. Die Besuchenden berühren nichts, die Moderation berührt das Headset nicht.
Über das Vision Pro hinaus
Das Vision Pro ist nicht immer die richtige Antwort. Für die Ausstattung mehrerer Dutzend Arbeitsplätze ist das Meta Quest deutlich günstiger und oft ausreichend. Für den mobilen Masseneinsatz bleibt Augmented Reality auf iPhone oder iPad der einzig realistische Weg: keine Hardware zu kaufen, keine Logistik.
Wir arbeiten deshalb auch mit ARKit, RealityKit und Unity und klären grundsätzlich zuerst die Plattformfrage anhand von Nutzerzahl, Budget und Ort, bevor wir über Technik sprechen.
Wie man startet, ohne ein unvernünftiges Budget zu binden
Wir schlagen vor, mit einem Prototyp zu beginnen, der auf eine einzige Szene und einen einzigen Anwendungsfall zugeschnitten ist, geliefert in vier bis sechs Wochen. Er dient der Entscheidung: entweder überzeugt das Erlebnis und das Gesamtprojekt rechtfertigt sich, oder es überzeugt nicht und Sie haben nur einen Bruchteil des Budgets eingesetzt.
Er ist zugleich das beste Mittel, intern zu überzeugen. Eine Geschäftsleitung entscheidet nach dem Aufsetzen des Headsets deutlich schneller als vor einer Präsentation.
Eine ausführliche Fallstudie
visionOS-Erlebnis in voller Immersion für eine Berufsmesse in der Westschweiz: in Gaussian Splatting erfasste Umgebungen, pädagogische Mini-Games, Steuerung vom iPad zum Headset über Bluetooth, Kiosk-Modus für grosses Publikum. Der Aufbau lief während der gesamten Messe autonom.
Häufige Fragen
Hat das Vision Pro einen ernsthaften professionellen Nutzen?
Ja, in konkreten Fällen: Schulung eines Handgriffs, Konstruktionsreview im Massstab 1:1, Präsentation eines nicht transportierbaren Produkts. Für längeren täglichen Einsatz und Rollouts in grosser Stückzahl ist es dagegen aus Preis- und Komfortgründen schlecht geeignet.
Vision Pro oder Meta Quest?
Das Vision Pro bietet die höhere Darstellungsqualität und Textschärfe, was beim Lesen von Dokumenten oder Betrachten feiner Details zählt. Das Quest kostet rund zehnmal weniger und lässt sich in Stückzahl einfacher ausrollen. Wir entscheiden nach Anzahl Arbeitsplätze und erforderlicher visueller Feinheit.
Können wir bestehende CAD-Modelle weiterverwenden?
Ja, aber selten unverändert. Ein Konstruktionsmodell enthält einen Detailgrad, der mit Echtzeitdarstellung unvereinbar ist. Wir vereinfachen und texturieren es neu, um die Bildrate zu halten, und behalten dabei die exakten Masse bei, wo sie zählen.
Was kostet ein immersives Erlebnis?
Ein auf eine Szene fokussierter Prototyp liegt in der Regel zwischen 25 000 und 50 000 CHF. Ein vollständiger Messeaufbau mit mehreren erfassten Umgebungen, Steuerung und Kiosk-Modus liegt darüber. Der grösste Posten ist die Content-Produktion, nicht der Code.
Braucht es während des Events einen Techniker vor Ort?
Nein, und genau das wollen wir mit unserer Konzeption vermeiden. Kiosk-Modus, automatische Rücksetzung, Wiederaufnahme nach Störungen und eine einfache iPad-Steuerung erlauben es einer nicht technischen Person, den Stand zu betreuen.
Sprechen wir über Ihr Projekt.
Beschreiben Sie Ihr Vorhaben in wenigen Zeilen. Wir antworten innerhalb von 48 Arbeitsstunden, mit einer ersten fachlichen Einschätzung und nicht mit einem Verkaufsgespräch.